Réalité virtuelle par écran 2D et webcam suivant les yeux
Chercher la parfaite interaction entre l'homme et la machine, c’est un but précis.Des problèmes de santé liés à la souris, comme par exemple le syndrome du canal carpien, également appelés lésions attribuables au travail répétitif (RSI), sont de plus en plus présents. Dans se sens, l'apparition des webcam-s dans le domaine de l’informatique permet l’interaction plus ergonomique de l’utilisateur avec les applications logicielles. Mouvements de la tête et des yeux sont très naturels pour une interaction d'un utilisateur quelconque avec un monde virtuel.L'objectif de ce travail est d’élaborer et réaliser un outil d’analyse cognitive de l’utilisateur qui puisse aider les industriels de l’informatique, du multimédia ou du web dans la conception des Interfaces Utilisateurs.
Etudiant: Daniel Gonzalez
Année: 2004
Département: TIC
Filière: Informatique et systèmes de communication (anciennement Informatique)
Partenaire externe: EIVD
Enseignant responsable: Besnik Camaj
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