Illumination spot d’une scène 3D – simulation de l’éclairage des phares de véhicule
Les pipe-lines graphiques calculent par défaut l’éclairage par facettes. Pour le rendu réaliste de l’illumination d’un spot (p.ex. le phare d’une voiture), il faut subdiviser la scène en un grand nombre de facettes. Ceci charge inutilement le processeur graphique et rend la visualisation en temps réel problématique. Les derniers GPU (processeurs graphiques) permettent de programmer avec Cg le processeur à fragments et de calculer un éclairage au niveau des pixels. La programmation du GPU permet aussi de visualiser les ombres portées en temps réel. Ces deux techniques vont être implémentées et testées sur le simulateur de l’autoroute A5.
Etudiant: Alexandre Gaillard
Année: 2004
Département: TIC
Filière: Informatique et systèmes de communication (anciennement Informatique)
Partenaire externe: EIVD
Enseignant responsable: Alexander Knob
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