Définition d'un langage orienté-objet pour Gameboy

La plupart des jeux pour la console Gameboy sont développés en C et en assembleur sur PC (ou sur un autre ordinateur). Les cross-compilers utilisés pour compiler les sources d'un jeu produisent des fichiers contenant des images de ROMs compatibles avec le hardware de la Gameboy. Ces ROMs peuvent ensuite soit être directement exécutées par un émulateur soit être écrites sur une cartouche afin d'être exécutées par la Gameboy.A la connaissance de l'auteur, il n'est pas possible de développer un jeu pour Gameboy en utilisant un langage haut niveau bénéficiant du paradigme orientée-objet.L'objectif de ce travail de diplôme est de définir un langage orienté-objet pour Gameboy (GOL - Gameboy object-oriented language) et d'implémenter son cross-compiler (GOC - Gameboy object-oriented cross-compiler) au moyen du langage Java.

Etudiant: Bernard Blaser

Année: 2004

Département: TIC

Filière: Informatique et systèmes de communication (anciennement Informatique)

Partenaire externe: Bernard Blaser

Enseignant responsable: Pier Donini

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