Interface didactique pour la programmation Cg du pipe-line graphique

La poussée vertigineuse de l’industrie des jeux a permis de remplacer, dès la fin des années 1990, le contrôleur VGA sur la carte graphique du PC par le GPU (Graphics Processor Unit), le processeur graphique devenu depuis programmable. Ainsi, le pipe-line graphique à fonction de transfert fixe cède sa place au processeur graphique programmable. Pour l’informaticien, en particulier pour l’infographiste, il devient incontournable de savoir exploiter pleinement les possibilités qu’offrent les GPU de la plus récente génération et de connaître les résultats qu’il peut obtenir; ceci d’autant plus que depuis peu, la programmation se fait d’une manière optimisée avec Cg, un langage à haut niveau.L’interface développée permettra à l’étudiant d’apprendre efficacement le langage Cg et de visualiser les effets programmés. Elle constituera un outil central pour l’enseignement de l’infographie des prochaines années.

Etudiant: Julien Antille

Année: 2004

Département: TIC

Filière: Informatique et systèmes de communication (anciennement Informatique)

Partenaire externe: Julien Antille

Enseignant responsable: Alexander Knob

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