Framework DirectX
Il s'agit de réaliser un framework pour DirectX en portant une attention particulière à la partie 3D qui remplace le mode réel fourni avec DirectX. Ce framework devra gérer les périphériques standard (clavier, souris, joystick à retour de force, volant), le son ainsi que l'affichage 3D. La partie 3D devra pouvoir gérer des objets 3D (affichage, collision, chargement). Elle devra implémenter des algorithmes permettant d'augmenter les performances d'affichage telle un algorithme pour stripifier. Pour expliquer et donner des exemples de réalisation, un site web devra être créé. Enfin, pour tester les fonctionnalités du framework, une mini-application devra être créée.
Etudiant: Clive Steulet
Année: 2000
Département: TIC
Filière: Informatique et systèmes de communication (anciennement Informatique)
Type de formation: Plein temps
Enseignant responsable: Nicolas Pesenti